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Music Junknote 432 // KEY by catapult


ⓒ 2004 Konami Digital Entertainment

From : RED-

Genre : BEAT ROCK

Composer : colors
작사/보컬 담당은 HIRO(ウッチーズ나 기존 작곡진과 무관), 작곡 TAKA 담당이라는 밴드 형식 유닛. going up이나 Looking for... 등 IIDX 이외의 기종에서도 본 명의를 쓴 곡이 몇몇 나왔다

Level : [6,8,11 /5,8,11]
bpm 212, notes [573,950,1436 /573,989,1400], 노트 수 구분은 [SN,SH,SA /DN,DH,DA]

RED 평균 최고속. 전 구간에 공백지가 없는 대신 스크래치와 끝머리 2소절을 제외한 노트 짜임새는 오로지 8비트 패턴뿐이라 속도에 적응한다면 판정 확보 자체는 무난한 편이다. 연속 2중 화음과 번갈아치기 양자가 가장 자주 쓰이고, 60/68소절의 오른쪽 8비트 연타 유지나 82-89소절의 지속성 패턴 정도가 변칙적이라 할 수 있을 부분. SA는 킥 표면화로 처리 물량이 대폭 늘어나지만, 기본 리듬 틀은 여전하므로 36-37/41/52소절 등지처럼 군데군데 엇박이 더해진 부분에서의 반응만 유의한다면 남는 과제는 고른 체력배분 뿐이다

tricoro에서 DA가 추가되었는데, 후반으로 접어들수록 선율 처리측의 손벌림 능력이 중시된다. 끝머리 4소절에서 2중 화음을 번갈아 받아내는 부분도 만만치 않다

Impression
해금 전용곡으로, 쉴틈없는 8비트 킥을 뼈대로 경쾌한 분위기가 일관되는 특징으로부터 memories의 후계적인 위치로 책정했음을 알 수 있다. 곡조 전개 수법은 전주/코다에 닮은꼴의 연주 프레이즈가 배치되고, 사이의 보컬 파트는 각 4가지 프레이즈를 음원 조절과 더불어 2번씩 거듭하는 모양새. 곡 양 끝머리는 기타, 보컬측 2번째 프레이즈는 킥의 역할이 두드러지는 식으로 악절마다 음색의 주역을 조절한다
전체적으로 선율감이 그리 싫지는 않았으나(특히 보컬 4번째 프레이즈가 좀 아깝긴 했다) 리듬이나 기세의 기복이 필요 이상으로 가지런한 느낌이라 뭔가 '돌출된 맛' 을 느낄 수 있는 부분이 부족하다는 인상을 받았고, 가사 내용도 memories 때보다 전달력이 강하다고 생각되지 않아서 락이라기보다는 밴드 색깔만 걸치고 끊임없이 부지런함만을 제일 장점으로 내세운 규격화 팝에 가깝다고 보는 작품. 거기다 패턴이 재미있는 것도 아니고 BGA도 날림이니, 어떻게 뜯어봐도 RED의 턱대인 라인업 중 존재감이 가장 약할 수밖에 없었던 결과물이었다 -.-

JAM에서 가장 피곤했던 요소인 템포 책정의 고집을 이 곡이 물려받은지라, AC판 HYPER 코스에서 가장 신경쓰였던 것만큼은 확실히 기억에 남는다. 본작 이후로 오랫동안 이런 속도가 쓰이지 않았기에 안심하고 있었지만, tricoro의 연동 합작 라인업인 Elemental Creation이나 잭필드Zirkfied 등을 보면 아직 그 집념을 접지 않은 것처럼 보인다...

Movie
DRIVING MUSIC 연작 중 CAR OF YOUR DREAMS와 어깨를 나란히 하는, 전용의 허울을 뒤집어 쓴 범용 BGA 2탄 -_- 이것도 장면 소재는 죄다 SPEEDY CAT과 太陽 ~T.A.I.Y.O~ 로부터 짜깁기했고 독자적인 요소라고는 색상이 죄다 세피아톤이라는 것밖에 없다. 어차피 진정한 마무리는 RED ZONE으로 갈음할 예정이었으니까 대충 땜질로 넘긴다 이겁니까, GYO 선생님? 차라리 RED ZONE을 미리 끼워넣고 이건 범용으로 돌리거나 할 것이지 없으니만도 못한 BGA라니...

Playable CS - RED

덧글

  • 2013/10/17 03:46 # 비공개

    비공개 덧글입니다.
  • 2013/10/17 07:29 # 비공개

    비공개 답글입니다.
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INFORMATION

※ 얼음집 해설
beatmania라는 이름을 가진 음악 게임을 주축삼아 이런저런 소재를 마음이 가는 대로 만지작거리는 블로그


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